Принципи запам’ятовування на прикладі гральних карт

Принципы запоминания на примере игральных карт

Сьогодні мені б хотілося поговорити про те, як можна використовувати запам’ятовування карт з практичної точки зору. Більше того, у нас вже був матеріал, що розповідає про особливу мнемонічної системі, яка підходить для запам’ятовування порядку карт в колоді. Варто зауважити, що з допомогою неї дійсно легко перерахувати всі карти в тій самій послідовності, в якій вони були здані, але що, якщо вам здали 47 з 52 карт і просять назвати 5 залишилися? В такому разі, наша стара система не дуже нам допоможе. Саме тому настав час розглянути нову, доповнену ЧДП.

Суть ЧДП

Для початку повернемося до суті системи, про яку ми говорили раніше. Вона називається ЧДП (Людина-Дія-Предмет). Її ідея полягає в тому, щоб створити 52 образу виду «якась людина робить щось з чимось», причому зробити це так, щоб образи були вражаючими: ексцентричними, великими, кольоровими, рухливими, вульгарними і так далі.

Тепер, коли вам здають 3 карти, вам необхідно отримати унікальний образ, використовуючи першу карту в якості людини, другу у якості дії, а третю в якості предмета. Після цього даний образ пов’язується з першим місцем у визначеному Локі і ви повторюєте даний алгоритм з наступними 3-я картами.

Ґрунтуючись на цьому, давайте подумаємо, що від вас буде потрібно, якщо буде необхідно згадати карти, яких бракує? У прикладі з першого абзацу, в гіршому випадку, вам буде потрібно перебрати всі образи 47 разів підряд, оскільки постійно доведеться гадати «раптом це 2 пік?», після чого знову перевіряти всю ланцюжок карт.

Зрозуміло, якщо ви хочете використовувати запам’ятовування карт в практичних цілях: під час гри в дурня, в блекджек або в іншу карткову гру, то витрачати стільки часу на обчислення залишилися карт ви просто не можете, тому якщо вам важливий не сам порядок карт, а наявність залишилися в колоді, варто використовувати іншу ідею.

Доповнена ЧДП

По-перше, вам все також необхідно знайти відповідне Локі — маршрут з місцями, який ви собі чітко уявляєте. Але на цей раз не один, а відразу чотири, по маршруту для кожної масті. Тобто, 4 маршруту по 5 місць.

По-друге, на щастя, вам не доведеться складати нову систему виду ЧДП, адже ми також будемо використовувати її попередню версію для обчислення залишилися карт в колоді.

І тепер розглянемо дану ідею на практиці. Як тільки вам здають 1, 2 або навіть 10 карт, вам необхідно розбивати картки на 4 маршруту, поступово формуючи образи ЧДП.

Тобто, наприклад, вам здали 4 трэф, 2 пік, 7 черв’яки і 9 пік. Для того, щоб запам’ятати ці карти, вам потрібно помістити людину, відповідного 4 трэф на маршрут, призначений для трэф, зробити теж саме для 2 пік і 7 черв’яки, а коли настане черга 9 пік, уявити її як дію, що відповідає даній карті і скріпити з 2 пік.

Таким чином, в кінцевому підсумку, коли вас попросять назвати залишилися карти, вам буде досить пройтися по кожному маршруту один раз, щоб з легкістю сказати, яких карт бракує. Тобто, по факту, все образи ви переглядаєте лише 1 раз, а не цілих 47.

Зауваження

Тим не менш, варто зауважити, що працювати відразу з 4 маршрутами складніше, ніж це здається на перший погляд. Зате коли у вас почне це виходити, ви зможете грати в блекджек з тією ж легкістю, з якою це робив герой Дастина Хоффмана у фільмі «Людина Дощу».

У висновку, якщо ви граєте з кількома колодами, ви можете також розбивати все на 4 маршруту з розрахунком на кожну масть, або використовувати за 4 маршруту на кожну колоду. На мій погляд, у випадку з двома колодами зручно використовувати перший спосіб. А з 3 і більше — другий. Але ви можете поекспериментувати.

А яким чином ви б доповнили цю систему?

Автор: Іван Паньшін